home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Patches 1995 June / SGI IRIX Patches 1995 Jun.iso / 5.3_patches / patchSG0000154 / patchSG0000154.idb / usr / share / src / OpenGL / samples / quad.c.z / quad.c
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1995-06-12  |  9.4 KB  |  414 lines

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include "tk.h"
  5.  
  6.  
  7. #define PI 3.141592654
  8. #define    BLACK 0
  9. #define    GRAY 128
  10. #define    WHITE 255
  11. #define RD 0xA4,0x00,0x00,0xFF
  12. #define WT 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF
  13. #define    brickImageWidth 16
  14. #define    brickImageHeight 16
  15.  
  16.  
  17. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender;
  18.  
  19. float black[3] = {
  20.     0.0, 0.0, 0.0
  21. };
  22. float blue[3] =  {
  23.     0.0, 0.0, 1.0
  24. };
  25. float gray[3] =  {
  26.     0.5, 0.5, 0.5
  27. };
  28. float white[3] = {
  29.     1.0, 1.0, 1.0
  30. };
  31.  
  32. GLenum doDither = GL_TRUE;
  33. GLenum shade = GL_TRUE;
  34. GLenum texture = GL_TRUE;
  35.  
  36. float xRotation = 30.0, yRotation = 30.0, zRotation = 0.0;
  37. GLint radius1, radius2;
  38. GLdouble angle1, angle2;
  39. GLint slices, stacks;
  40. GLint height;
  41. GLint orientation = GLU_OUTSIDE;
  42. GLint whichQuadric;
  43. GLUquadricObj *quadObj;
  44.  
  45. GLubyte brickImage[4*brickImageWidth*brickImageHeight] = {
  46.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  47.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  48.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  49.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  50.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  51.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  52.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  53.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  54.     RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD,
  55.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  56.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  57.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  58.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  59.     RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD,
  60.     WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT, WT,
  61.     RD, RD, RD, RD, WT, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, RD, WT, RD
  62. };
  63. char *texFileName = 0;
  64.  
  65.  
  66. static void ErrorHandler(GLenum which)
  67. {
  68.  
  69.     fprintf(stderr, "Quad Error: %s\n", gluErrorString(which));
  70. }
  71.  
  72. static void Init(void)
  73. {
  74.     static GLint colorIndexes[3] = {0, 200, 255};
  75.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  76.     static float diffuse[] = {0.5, 1.0, 1.0, 1.0};
  77.     static float position[] = {90.0, 90.0, 150.0, 0.0};
  78.     static float front_mat_shininess[] = {30.0};
  79.     static float front_mat_specular[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  80.     static float front_mat_diffuse[] = {0.5, 0.28, 0.38, 1.0};
  81.     static float back_mat_shininess[] = {50.0};
  82.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  83.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  84.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  85.     static float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
  86.     static float decal[] = {GL_DECAL};
  87.     static float modulate[] = {GL_MODULATE};
  88.     static float repeat[] = {GL_REPEAT};
  89.     static float nearest[] = {GL_NEAREST};
  90.     TK_RGBImageRec *image;
  91.  
  92.     if (!rgb) {
  93.     tkSetGreyRamp();
  94.     }
  95.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  96.     
  97.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  98.  
  99.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  100.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  101.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  102.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  103.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  104.     glEnable(GL_LIGHTING);
  105.     glEnable(GL_LIGHT0);
  106.  
  107.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
  108.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
  109.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  110.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SHININESS, back_mat_shininess);
  111.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, back_mat_specular);
  112.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  113.     if (!rgb) {
  114.     glMaterialiv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_COLOR_INDEXES, colorIndexes);
  115.     }
  116.  
  117.     glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
  118.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat);
  119.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat);
  120.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nearest);
  121.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nearest);
  122.     if (texFileName) {
  123.     image = tkRGBImageLoad(texFileName);
  124.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  125.     gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->sizeX, image->sizeY,
  126.               GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
  127.     } else {
  128.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  129.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, brickImageWidth, brickImageHeight,
  130.              0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)brickImage);
  131.     }
  132.  
  133.     quadObj = gluNewQuadric();
  134.     gluQuadricCallback(quadObj, GLU_ERROR, ErrorHandler);
  135.  
  136.     radius1 = 10;
  137.     radius2 = 5;
  138.     angle1 = 90;
  139.     angle2 = 180;
  140.     slices = 16;
  141.     stacks = 10;
  142.     height = 20;
  143. }
  144.  
  145. static void Reshape(int width, int height)
  146. {
  147.  
  148.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  149.  
  150.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  151.     glLoadIdentity();
  152.     glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 10);
  153.     gluLookAt(2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
  154.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  155. }
  156.  
  157. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  158. {
  159.  
  160.     switch (key) {
  161.       case TK_ESCAPE:
  162.     tkQuit();
  163.  
  164.       case TK_LEFT:
  165.     yRotation += 5;
  166.     break;
  167.       case TK_RIGHT:
  168.     yRotation -= 5;
  169.     break;
  170.       case TK_UP:
  171.     xRotation += 5;
  172.     break;
  173.       case TK_DOWN:
  174.     xRotation -= 5;
  175.     break;
  176.       case TK_X:
  177.     zRotation += 5;
  178.     break;
  179.       case TK_x:
  180.     zRotation -= 5;
  181.     break;
  182.  
  183.       case TK_1:
  184.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);
  185.     break;
  186.       case TK_2:
  187.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_POINT);
  188.     break;
  189.       case TK_3:
  190.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_LINE);
  191.     break;
  192.       case TK_4:
  193.     gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);
  194.     break;
  195.  
  196.       case TK_0:
  197.     shade = !shade;
  198.     if (shade) {
  199.         glShadeModel(GL_SMOOTH);
  200.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
  201.     } else {
  202.         glShadeModel(GL_FLAT);
  203.         gluQuadricNormals(quadObj, GLU_FLAT);
  204.     }
  205.     break;
  206.  
  207.       case TK_A:
  208.     stacks++;
  209.     break;
  210.       case TK_a:
  211.     stacks--;
  212.     break;
  213.     
  214.       case TK_S:
  215.     slices++;
  216.     break;
  217.       case TK_s:
  218.     slices--;
  219.     break;
  220.  
  221.       case TK_d:
  222.     switch(orientation) {
  223.       case GLU_OUTSIDE:
  224.         orientation = GLU_INSIDE;
  225.         break;
  226.       case GLU_INSIDE:
  227.       default:
  228.         orientation = GLU_OUTSIDE;
  229.         break;
  230.     }
  231.     gluQuadricOrientation(quadObj, orientation);
  232.     break;
  233.  
  234.       case TK_f:
  235.     whichQuadric = (whichQuadric + 1) & 0x02;
  236.     break;
  237.  
  238.       case TK_G:
  239.     radius1 += 1;
  240.     break;
  241.       case TK_g:
  242.     radius1 -= 1;
  243.     break;
  244.  
  245.       case TK_J:
  246.     radius2 += 1;
  247.     break;
  248.       case TK_j:
  249.     radius2 -= 1;
  250.     break;
  251.  
  252.       case TK_H:
  253.     height += 2;
  254.     break;
  255.       case TK_h:
  256.     height -= 2;
  257.     break;
  258.  
  259.       case TK_K:
  260.     angle1 += 5;
  261.     break;
  262.       case TK_k:
  263.     angle1 -= 5;
  264.     break;
  265.  
  266.       case TK_L:
  267.     angle2 += 5;
  268.     break;
  269.       case TK_l:
  270.     angle2 -= 5;
  271.     break;
  272.  
  273.       case TK_z:
  274.         texture = !texture;
  275.     if (texture) {
  276.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
  277.         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  278.     } else {
  279.         gluQuadricTexture(quadObj, GL_FALSE);
  280.         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  281.     }
  282.     break;
  283.  
  284.       case TK_q:
  285.     glDisable(GL_CULL_FACE);
  286.     break;
  287.       case TK_w:
  288.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  289.     glCullFace(GL_FRONT);
  290.     break;
  291.       case TK_e:
  292.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  293.     glCullFace(GL_BACK);
  294.     break;
  295.  
  296.       case TK_r:
  297.     glFrontFace(GL_CW);
  298.     break;
  299.       case TK_t: 
  300.     glFrontFace(GL_CCW);
  301.     break;
  302.  
  303.       case TK_y:
  304.     doDither = !doDither;
  305.     (doDither) ? glEnable(GL_DITHER) : glDisable(GL_DITHER);
  306.     break;
  307.  
  308.       default:
  309.     return GL_FALSE;
  310.     }
  311.     return GL_TRUE;
  312. }
  313.  
  314. static void Draw(void)
  315. {
  316.  
  317.     glLoadIdentity();
  318.     glRotatef(xRotation, 1, 0, 0);
  319.     glRotatef(yRotation, 0, 1, 0);
  320.     glRotatef(zRotation, 0, 0, 1);
  321.  
  322.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  323.  
  324.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  325.     switch (whichQuadric) {
  326.       case 0:
  327.     glTranslatef(0, 0, -height/20.0);
  328.     gluCylinder(quadObj, radius1/10.0, radius2/10.0, height/10.0, 
  329.             slices, stacks);
  330.     break;
  331.       case 1:
  332.     gluSphere(quadObj, radius1/10.0, slices, stacks);
  333.     break;
  334.       case 2:
  335.     gluPartialDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, 
  336.                stacks, angle1, angle2);
  337.     break;
  338.       case 3:
  339.     gluDisk(quadObj, radius2/10.0, radius1/10.0, slices, stacks);
  340.     break;
  341.     }
  342.  
  343.     glFlush();
  344.  
  345.     if (doubleBuffer) {
  346.     tkSwapBuffers();
  347.     }
  348. }
  349.  
  350. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  351. {
  352.     GLint i;
  353.  
  354.     rgb = GL_TRUE;
  355.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  356.     directRender = GL_TRUE;
  357.  
  358.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  359.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  360.         rgb = GL_FALSE;
  361.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  362.         rgb = GL_TRUE;
  363.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  364.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  365.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  366.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  367.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  368.         directRender = GL_TRUE;
  369.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  370.         directRender = GL_FALSE;
  371.     } else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0) {
  372.         if (i+1 >= argc || argv[i+1][0] == '-') {
  373.         printf("-f (No file name).\n");
  374.         return GL_FALSE;
  375.         } else {
  376.         texFileName = argv[++i];
  377.         }
  378.     } else {
  379.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  380.         return GL_FALSE;
  381.     }
  382.     }
  383.     return GL_TRUE;
  384. }
  385.  
  386. void main(int argc, char **argv)
  387. {
  388.     GLenum type;
  389.  
  390.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  391.     tkQuit();
  392.     }
  393.  
  394.     tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  395.  
  396.     type = TK_DEPTH;
  397.     type |= (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  398.     type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  399.     type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  400.     tkInitDisplayMode(type);
  401.  
  402.     if (tkInitWindow("Quad Test") == GL_FALSE) {
  403.     tkQuit();
  404.     }
  405.  
  406.     Init();
  407.  
  408.     tkExposeFunc(Reshape);
  409.     tkReshapeFunc(Reshape);
  410.     tkKeyDownFunc(Key);
  411.     tkDisplayFunc(Draw);
  412.     tkExec();
  413. }
  414.